游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 线条并不连续, 平滑表面的表现虽然很好, 但是锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(我不需要移动的时候……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……为什么要让玩家战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(我不需要移动的时候……只能一味等待?……为什么要让玩家战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

RustDiamond:《藏梦》制作人专访

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784

《藏梦》概念图茶馆:为什么会想要出来做一款独立游戏,游戏公司不也是在做游戏?……茶馆:之后考虑过登陆手游平台?……,不过我们抱着试一试的心理还是开启了预约,当时受到了年轻玩家的强烈反响,并且冲到了预约榜第二的位置

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果…… Material 资源可选择需要使用的 Effect 还可对其他参数进行配置,完成配置并保存后,选中需要使用材质的模型……dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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开罗框架中,比较需要注意的设计目标有 3 个。……,为了使操作频次提高,需要更高频次的奖励;这种设计有助于期待感。……比如预约比赛,几周后才会开始;比如只有某几个时间段,才会触发检验

海鼠诅咒(Curse of the Sea Rats)

indienova.com/steam/game/1453900

自由度与探索巨大的非线性世界中前行,尝试追寻诅咒了自己的海盗女巫。……十八世纪于爱尔兰海岸落难,要想获得自由与,你需要远不止虚张声势而已。……你能够掌握每个角色的游戏风格,找到所有隐藏的秘密,并解锁游戏的每个结局

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

你能掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……你能掌握网络复合体

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

“嘿,还记得儿时的梦?” “嘿,还记得儿时的梦?”……梦的世界里,每一个宝梦都有着自己的性格和特色,人类可以收服宝梦并训练它们,让它们参加对战和各种活动……存图扫码进入主页哦~PokeVictory是一个完全免费的宝梦同人游戏,游戏过程中也不会有需要氪金的部分

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行

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